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年轻人为何爱上“吃谷”?

文章来源:新疆维吾尔自治区武术协会  点击量:4  发表时间:2025/4/6 17:08:51   字体大小:小 中 大

 “吃谷”“晒谷”成为社交媒体上的热门话题;商场开起了一家家“谷子店”,客流爆满;多只“谷子经济”概念股走强……

  一些人还在迷惑“谷子”是什么,“谷子经济”已然成为消费市场的新宠。

  所谓“谷子”,源自英语单词“Goods”,即“商品”的意思,主要指漫画、动画、游戏、小说、偶像等版权作品衍生出的周边产品,购买“谷子”也被称为“吃谷”。

  根据品类和材质,“谷子”主要分为“吧唧”(即徽章,来源于徽章的英语“badge”)、亚克力(亚克力即塑料,包括立牌、挂件等)、纸质卡牌(通常以盲盒、盲袋形式售卖)、毛绒公仔等。

  据相关报告数据,2024年中国“谷子经济”市场规模达1689亿元,较2023年增长超40%,预计2029年中国“谷子经济”市场规模将超3000亿元。

  是时候深入了解一下“谷子经济”了。在消费端,为什么年轻人纷纷开始“吃谷”?在供给端,“谷子经济”热潮背后,有怎样一条日渐成熟的产业链?拒绝野蛮生长,如何推动“谷子经济”良性发展?

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  年轻人为何爱上“吃谷”?

  “谷子经济”虽然名字很新,但买周边的消费现象其实早已存在。此轮为何能够破圈?

  首先来自消费人群基数的扩大,国内泛二次元用户规模增长,使得曾经的小众爱好逐渐成为大众需求。

  近年来,从《原神》《黑神话:悟空》等优秀国产游戏,到《大圣归来》《哪吒之魔童闹海》等优秀国产动画,国内ACGN(动画/漫画/游戏/小说)产业持续发展,带动内容出圈,也带来了国内泛二次元用户规模的扩大。

  根据相关报告数据,国内泛二次元用户规模由2017年的2.12亿人增长至2024年的5.03亿人。这个数字乍听起来略显夸张,但泛二次元文化涵盖了漫画、动画、游戏、轻小说等形式,如果将其用户全部计算在内,5.03亿并非虚高。

  除了消费人群扩大,“谷子经济”的破圈,还来自消费门槛的降低。

  虽然不乏价格昂贵的限量“谷子”,但总体来看,普通“谷子”相较于传统手办类产品,体积小、重量轻、材质不算昂贵,单价相对较低,消费门槛也更低。

  一枚15元的徽章、一块几十元的亚克力立牌,成为更多年轻消费者触手可及的“小确幸”。

  而“谷子经济”爆发的深层逻辑,是年轻一代消费观念和消费习惯的改变。

  “买‘谷子’是为了自己开心,有的人喜欢买奢侈品,有的人喜欢打游戏充钱,有的人喜欢各种探店拍拍美照,大家都有自己精神上的消费。”

  “‘谷子’作为实体产品,让喜欢的角色从屏幕上走到生活中,能够提供‘在身边的陪伴感’和‘拥有感’,这就是情绪价值。”

  爱好者在讨论为何要“吃谷”时,“陪伴”“精神消费”“情绪价值”是频频出现的关键词。这些普通人眼中的“小纸片”“小铁片”,实则是情感载体,承载着爱好者对作品和角色的热爱,彰显着自己独特的个性。

  相较于默默“吃谷”,爱好者还喜欢“晒谷”,“谷子”是连接同好、满足社交需求的重要媒介。在此基础上形成了“痛文化”(“痛”是日语音译,本义是指奇怪与夸张),用喜爱的动漫元素对物品进行装饰,比如痛车、痛包、痛衣、痛鞋等。这些物品成为年轻人展现爱好的“行走橱窗”,可以在人群中一秒锁定同好,获得共鸣与认同。

  △背着“痛包”的年轻人

  可以看到,从情感表达到社交需求,小小“谷子”蕴含着多重“情绪价值”。在更为丰沛的物质条件下成长起来的年轻一代,不再仅仅满足于基本物质需求,更愿意也有能力为“情绪价值”买单。

  麦肯锡发布的《2024年中国消费趋势调研》显示,64%的消费者更加看重精神消费,并且年轻消费者对精神消费的重视程度更高。

  不只“谷子经济”,注重情绪消费、精神消费的趋势还体现在众多消费热潮中。比如,为一场演唱会来一场说走就走的旅行,抢购各大博物馆的文创冰箱贴,或是“养”一只治愈感拉满的毛绒玩具……越来越多消费者追求“悦己”。


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